117.info
人生若只如初见

android怎么绘制三维坐标

在Android中,可以使用OpenGL ES来绘制三维坐标。下面是一个简单的示例代码:

首先,在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限:



然后,在Android的Activity中使用GLSurfaceView创建OpenGL的上下文。

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLES20;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.Matrix;
import android.os.Bundle;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

public class MainActivity extends Activity {

    private GLSurfaceView mGLView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        mGLView = new MyGLSurfaceView(this);
        setContentView(mGLView);
    }

    class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

        private final MyGLRenderer mRenderer;

        public MyGLSurfaceView(Context context) {
            super(context);

            setEGLContextClientVersion(2);

            mRenderer = new MyGLRenderer();
            setRenderer(mRenderer);
        }
    }

    class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

        private Triangle mTriangle;

        @Override
        public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
            GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
            mTriangle = new Triangle();
        }

        @Override
        public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
            GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
        }

        @Override
        public void onDrawFrame(GL10 unused) {
            GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            mTriangle.draw();
        }
    }

    class Triangle {

        private final String vertexShaderCode =
                "uniform mat4 uMVPMatrix;" +
                        "attribute vec4 vPosition;" +
                        "void main() {" +
                        "  gl_Position = uMVPMatrix * vPosition;" +
                        "}";

        private final String fragmentShaderCode =
                "precision mediump float;" +
                        "uniform vec4 vColor;" +
                        "void main() {" +
                        "  gl_FragColor = vColor;" +
                        "}";

        private final float[] triangleCoords = {
                // 坐标顺序:x, y, z
                0.0f, 1.0f, 0.0f,
                -1.0f, -1.0f, 0.0f,
                1.0f, -1.0f, 0.0f
        };

        private final int mProgram;
        private int mPositionHandle;
        private int mColorHandle;
        private int mMVPMatrixHandle;

        private final int vertexCount = triangleCoords.length / COORDS_PER_VERTEX;
        private final int vertexStride = COORDS_PER_VERTEX * 4;

        private final int COORDS_PER_VERTEX = 3;
        private final int COLOR_COMPONENTS_COUNT = 4;

        private final float[] color = {0.63671875f, 0.76953125f, 0.22265625f, 1.0f};

        private final float[] mMVPMatrix = new float[16];

        public Triangle() {
            int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode);
            int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode);

            mProgram = GLES20.glCreateProgram();
            GLES20.glAttachShader(mProgram, vertexShader);
            GLES20.glAttachShader(mProgram, fragmentShader);
            GLES20.glLinkProgram(mProgram);

            Matrix.setIdentityM(mMVPMatrix, 0);
            Matrix.translateM(mMVPMatrix, 0, 0, 0, -3f);
        }

        public void draw() {
            GLES20.glUseProgram(mProgram);

            mPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "vPosition");
            GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle);
            GLES20.glVertexAttribPointer(mPositionHandle, COORDS_PER_VERTEX, GLES20.GL_FLOAT, false, vertexStride, vertexBuffer);

            mColorHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "vColor");
            GLES20.glUniform4fv(mColorHandle, 1, color, 0);

            mMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix");
            GLES20.glUniformMatrix4fv(mMVPMatrixHandle, 1, false,

未经允许不得转载 » 本文链接:https://www.117.info/ask/fe62bAzsLAAVSDFQ.html

推荐文章

  • android中getcurrentprocess的用法是什么

    在Android中,getCurrentProcess()方法是ActivityManager类的一个静态方法,它用于获取当前进程的名称。
    使用方法如下:
    String currentProcessName =...

  • android水平布局的特点有哪些

    Android水平布局的特点有以下几点: 水平布局是一种线性布局,其中的子视图水平排列。
    子视图按照添加的顺序从左到右排列,可以使用LayoutParams属性进行控...

  • Android中relativelayout属性有什么用

    RelativeLayout是Android中常用的布局属性,它可以用于相对定位和控制子视图的位置。
    RelativeLayout的属性有以下几个用途: 相对定位:可以通过设置子视图...

  • android绝对布局的优缺点是什么

    Android绝对布局(AbsoluteLayout)是一种以绝对坐标来定位和布局控件的方式。它的优点和缺点如下:
    优点: 精确定位:绝对布局可以精确地定位和布局控件,...

  • java怎么创建hashmap对象

    在Java中,可以通过以下两种方式创建HashMap对象: 使用HashMap类的默认构造函数创建一个空的HashMap对象: HashMap hashMap = new HashMap(); 使用HashMap类的构...

  • centos7怎么创建逻辑卷

    在CentOS 7上创建逻辑卷可以按照以下步骤进行: 确保系统上已经有可用的物理卷。可以通过命令sudo pvs来查看物理卷列表。 创建一个卷组。可以使用命令sudo vgcre...

  • 怎么使用parted命令删除分区

    使用parted命令删除分区的步骤如下: 打开终端,以管理员身份登录。 运行以下命令之一来打开parted工具: sudo parted /dev/sdX(将/dev/sdX替换为你要删除分区的...

  • navicat怎么生成表关系图

    Navicat提供了两种生成表关系图的方法:
    方法一:使用数据建模工具(Data Modeling Tool) 打开Navicat,连接到你的数据库。
    在左侧的导航栏中,选择“...