要在Android上调用Unity界面,首先需要在Android项目中集成Unity库。以下是一种常见的方法:
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在Unity中,选择“File” -> “Build Settings”。
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在弹出的对话框中,选择“Android”作为目标平台,并点击“Switch Platform”按钮。
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点击“Player Settings”按钮,进入Player Settings界面。
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在Player Settings界面中,配置包名、版本号等Android相关设置。
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点击“Build”按钮,选择输出的Android项目文件夹,并等待Unity编译生成Android项目。
完成上述步骤后,Unity将生成一个Android项目文件夹,你可以在Android Studio中打开该项目,然后在需要调用Unity界面的地方进行调用。以下是一种常见的调用方法:
- 在Android项目的MainActivity中,使用UnityPlayer类加载Unity的库文件:
import com.unity3d.player.UnityPlayer; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private UnityPlayer mUnityPlayer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mUnityPlayer = new UnityPlayer(this); setContentView(mUnityPlayer); } @Override protected void onDestroy() { mUnityPlayer.quit(); super.onDestroy(); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); mUnityPlayer.pause(); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); mUnityPlayer.resume(); } }
- 在需要调用Unity界面的地方,启动MainActivity:
Intent intent = new Intent(context, MainActivity.class); startActivity(intent);
这样就可以在Android项目中调用Unity界面了。当Unity界面不再需要时,可以通过关闭MainActivity来退出Unity界面。