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人生若只如初见

golang怎么实现线程池

在Golang中,可以使用goroutine和channel来实现线程池。下面是一个简单的示例:

package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

type Job struct {
	id int
}

type Worker struct {
	id         int
	jobChannel chan Job
	quit       chan bool
}

func NewWorker(id int, jobChannel chan Job) *Worker {
	return &Worker{
		id:         id,
		jobChannel: jobChannel,
		quit:       make(chan bool),
	}
}

func (w *Worker) Start(wg *sync.WaitGroup) {
	go func() {
		defer wg.Done()
		for {
			select {
			case job := <-w.jobChannel:
				fmt.Printf("Worker %d started job %d\n", w.id, job.id)
				// 模拟处理任务
				// time.Sleep(time.Second)
				fmt.Printf("Worker %d finished job %d\n", w.id, job.id)
			case <-w.quit:
				return
			}
		}
	}()
}

func (w *Worker) Stop() {
	go func() {
		w.quit <- true
	}()
}

type Pool struct {
	jobChannel chan Job
	workers    []*Worker
	wg         sync.WaitGroup
}

func NewPool(numWorkers, maxJobs int) *Pool {
	jobChannel := make(chan Job, maxJobs)
	workers := make([]*Worker, numWorkers)

	for i := 0; i < numWorkers; i++ {
		workers[i] = NewWorker(i+1, jobChannel)
	}

	return &Pool{
		jobChannel: jobChannel,
		workers:    workers,
	}
}

func (p *Pool) Start() {
	for _, worker := range p.workers {
		worker.Start(&p.wg)
		p.wg.Add(1)
	}
}

func (p *Pool) AddJob(job Job) {
	p.jobChannel <- job
}

func (p *Pool) Stop() {
	for _, worker := range p.workers {
		worker.Stop()
	}
	p.wg.Wait()
	close(p.jobChannel)
}

func main() {
	pool := NewPool(3, 10)
	pool.Start()

	for i := 0; i < 10; i++ {
		pool.AddJob(Job{id: i + 1})
	}

	pool.Stop()
}

在上面的示例中,我们定义了一个Job结构体表示需要执行的任务,Worker结构体表示线程池中的工作协程。Pool结构体表示线程池,其中包含一个任务通道和多个工作协程。

在Pool的Start方法中,我们为每个Worker启动一个独立的协程,并等待工作协程完成任务。

在Pool的AddJob方法中,我们将任务放入任务通道,Worker会从通道中获取任务并执行。

最后,在main函数中,我们创建一个线程池,并向线程池中添加10个任务。然后,调用线程池的Stop方法等待任务执行完成。

请注意,上述示例中的任务仅仅是打印一些信息,你可以根据实际需求来修改任务的执行逻辑。

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