LoadImage
是一个Windows API函数,用于在C++中加载图像资源
以下是一个简单的示例,展示了如何使用 LoadImage
函数从文件系统加载位图(.bmp)图像:
#includeint main() { // 获取模块句柄 HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL); // 加载位图图像 HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(hInstance, L"path_to_your_image.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTSIZE | LR_CREATEDIBSECTION); if (hBitmap == NULL) { // 加载失败,请处理错误 return -1; } // 在此处使用 hBitmap 进行其他操作,例如绘制到窗口设备上下文(HDC) // 释放资源 DeleteObject(hBitmap); return 0; }
在这个示例中,我们首先获取当前模块的句柄。然后,我们调用 LoadImage
函数来加载位图文件。请注意,您需要将 L"path_to_your_image.bmp"
替换为实际图像文件的路径。
成功加载图像后,我们可以使用返回的 HBITMAP
句柄进行其他操作,例如将图像绘制到窗口设备上下文(HDC)。完成操作后,不要忘记使用 DeleteObject
函数释放资源。