- 如果键存在,则将键的值设为指定值,并返回键的旧值。
- 如果键不存在,则创建一个新键,将其值设为指定值,并返回 `nil`。
示例:
假设有一个键名为 `mykey`,并且该键的值为 `oldvalue`,执行以下操作:
执行 `GETSET mykey newvalue`,则:
- 返回值为 `oldvalue`。
- 键 `mykey` 的值会被设置为 `newvalue`。
这样,`GETSET` 命令可以在不覆盖原有值的情况下更新键的值,并获取之前的值。
- 如果键存在,则将键的值设为指定值,并返回键的旧值。
- 如果键不存在,则创建一个新键,将其值设为指定值,并返回 `nil`。
示例:
假设有一个键名为 `mykey`,并且该键的值为 `oldvalue`,执行以下操作:
执行 `GETSET mykey newvalue`,则:
- 返回值为 `oldvalue`。
- 键 `mykey` 的值会被设置为 `newvalue`。
这样,`GETSET` 命令可以在不覆盖原有值的情况下更新键的值,并获取之前的值。
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