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android soundpool如何设置音量

在Android中,SoundPool是用于播放音频的类

  1. 首先,创建一个SoundPool对象。在您的Activity或应用程序中,添加以下代码:
import android.media.SoundPool;

// ...

private SoundPool soundPool;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);

    // 初始化SoundPool
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
        soundPool = new SoundPool.Builder().setMaxStreams(1).build();
    } else {
        soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
    }
}

这里,我们根据Android版本创建了一个SoundPool对象。对于Android Lollipop(5.0)及更高版本,我们使用setMaxStreams(1)限制同时播放的音频流数量。对于较旧的版本,我们使用默认设置创建SoundPool。

  1. 加载音频资源。将您的音频文件(例如,mp3格式)添加到项目的res/raw文件夹中。然后,使用以下代码加载音频资源:
int soundId = soundPool.load(this, R.raw.your_audio_file, 1);

这里,your_audio_file是您的音频文件名(不包括扩展名)。

  1. 设置音量。要设置音频播放时的音量,您需要使用AudioManager。首先,获取AudioManager实例:
AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

接下来,设置音量。setStreamVolume()方法接受三个参数:音频流类型、音量级别和标志。对于媒体播放,音频流类型为AudioManager.STREAM_MUSIC。音量级别范围从0(最低)到1(最高)。

// 设置音量级别(0-1)
float volume = 0.5f;
audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, (int) (volume * AudioManager.MAX_STREAM_VOLUME), 0);

现在,当您使用SoundPool播放音频时,音量将设置为指定的级别。

  1. 播放音频。使用以下代码播放音频:
soundPool.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1);

这里,soundId是我们之前加载的音频资源的ID。

  1. 释放资源。在Activity的onDestroy()方法中,不要忘记释放SoundPool资源:
@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    if (soundPool != null) {
        soundPool.release();
        soundPool = null;
    }
}

现在,您已经成功设置了Android SoundPool的音量。

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