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android soundpool怎样控制播放

在Android中,SoundPool是用于播放音频的高效工具。要控制SoundPool的播放,您需要遵循以下步骤:

  1. 首先,创建一个SoundPool对象。在您的Activity或应用中,初始化SoundPool:
int maxSounds = 5; // 最大同时播放的音频数量
SoundPool soundPool = new SoundPool(maxSounds, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
  1. 加载音频资源。使用soundPool.load()方法加载音频文件,将其存储在SoundPool中:
int soundId = soundPool.load(context, R.raw.your_audio_file, 1);

这里,context是您的Activity或应用的上下文,R.raw.your_audio_file是音频文件的资源ID。

  1. 播放音频。使用soundPool.play()方法播放音频:
soundPool.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1);

这里,soundId是音频文件的ID,其他参数控制播放速率、音量等。

  1. 控制播放。要控制播放,您可以使用SoundPool的以下方法:
  • pause():暂停音频播放。
  • stop():停止音频播放。
  • setLooping():设置音频循环播放。
  • setVolume():设置音频音量。

例如,要暂停音频播放,您可以调用:

soundPool.pause(soundId);

要停止音频播放,您可以调用:

soundPool.stop(soundId);
  1. 释放资源。在不再需要SoundPool时,调用soundPool.release()方法释放资源:
soundPool.release();
soundPool = null;

请注意,这些示例代码使用Java编写。如果您使用Kotlin,可以根据需要调整语法。

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