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iOS多线程编程有哪些限制

iOS 多线程编程存在以下限制:

  1. 线程数量限制:iOS 系统对应用程序可以同时使用的线程数量有限制。具体来说,一个应用程序最多只能有 5 个线程在后台运行。这是因为 iOS 系统使用了一个称为“活动管理器”的组件来管理应用程序的线程,而活动管理器一次只能处理有限数量的线程。
  2. 线程优先级限制:iOS 系统为线程优先级设定了严格的限制。系统为线程优先级设定了 6 个等级,从低到高分别为:Background、Idle、User Initiated、Utility、Background-Process 和 Active。其中,只有 User Initiated 和 Active 等级的线程可以被添加到主线程队列中。这意味着,如果一个线程的优先级过低,它将无法获得足够的 CPU 时间片来执行任务。
  3. 内存限制:多线程编程会增加应用程序的内存使用量。每个线程都有自己的堆栈空间和其他资源,如果线程数量过多或者每个线程使用的资源过大,可能会导致应用程序崩溃或者性能下降。
  4. 同步和通信限制:在多线程编程中,线程之间的同步和通信是一个重要的问题。如果多个线程同时访问共享资源,而没有进行适当的同步和通信,可能会导致数据不一致或者其他错误。iOS 提供了多种同步和通信机制,如 NSLock、NSCondition、dispatch_semaphore_t 等,但是这些机制的使用也有一定的限制和开销。

总之,iOS 多线程编程存在一些限制和挑战,需要开发者在编写代码时仔细考虑和权衡。

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