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C++ dictionary如何处理冲突

C++中的字典(例如std::unordered_map)通常使用哈希表作为底层数据结构来存储键值对。在哈希函数的映射过程中,可能会发生冲突,即两个不同的键被映射到了相同的哈希值。为了处理这种情况,通常有以下几种方法:

  1. 开放寻址法(Open Addressing):当发生冲突时,顺序地在哈希表中的其他位置查找空闲位置来插入键值对。这种方法可能会导致表中存在大量空洞,降低查询效率。

  2. 链地址法(Chaining):在哈希表的每个槽中存储一个链表或者其他数据结构,用来存储冲突的键值对。当发生冲突时,新的键值对被插入到链表的末尾。这种方法需要额外的空间来存储链表,但能够有效地解决冲突。

  3. 拉链法(Separate Chaining):类似于链地址法,但是使用更高效的数据结构(如红黑树)来存储链表,以提高查询效率。

在C++中,一般情况下不需要手动处理冲突,因为std::unordered_map已经封装了这些细节。如果需要自定义处理冲突的方式,可以使用std::unordered_map提供的一些成员函数,例如equal_rangeinsert等。

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