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c#中ThreadLocal怎么存储用户信息

在C#中,ThreadLocal类是用来在多线程环境下存储线程本地数据的。如果想要存储用户信息,可以使用ThreadLocal类来定义一个线程本地的变量,然后在每个线程中设置该变量的值。

下面是一个示例代码,演示如何使用ThreadLocal来存储用户信息:

```csharp

using System;

using System.Threading;

class Program

{

static ThreadLocal userInfo = new ThreadLocal();

static void Main()

{

userInfo.Value = "https://www.yisu.com/ask/User1";

Thread t1 = new Thread(() =>

{

userInfo.Value = "https://www.yisu.com/ask/User2";

Console.WriteLine($"User info in thread 1: {userInfo.Value}");

});

Thread t2 = new Thread(() =>

{

userInfo.Value = "https://www.yisu.com/ask/User3";

Console.WriteLine($"User info in thread 2: {userInfo.Value}");

});

t1.Start();

t2.Start();

t1.Join();

t2.Join();

Console.WriteLine($"User info in main thread: {userInfo.Value}");

}

}

```

在上面的示例中,我们定义了一个ThreadLocal类型的userInfo变量来存储用户信息。在主线程中设置userInfo的值为"User1",然后创建两个新线程t1和t2,在每个线程中设置userInfo的值为不同的用户信息,并在控制台输出该用户信息。最后在主线程中输出userInfo的值。

运行上面的代码,你会发现每个线程中的用户信息是独立存储的,互不影响。这就是ThreadLocal类的作用,可以在每个线程中存储独立的数据。

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