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李泰龙:荣耀战魂游戏机制详细讲解 带你了解更多

荣耀战魂游戏机制详细讲解 带你了解更多由网友李泰龙收集自网络。

荣耀战魂游戏机制详细讲解 带你了解更多

荣耀战魂游戏机制详细讲解,带你了解更多。大佬们玩游戏总是比我们知道的了解的要多,从游戏的制作到游戏的内容等等,以下是荣耀战魂游戏机制的讲解,除了游戏打法,我们也来了解一下游戏本身吧。

游戏机制详解

荣耀战魂游戏机制详细讲解 带你了解更多

大家都知道这游戏高手对决中,后手优于先手,很多英雄甚至高端局只有一个进攻手段就是招架后破防+必中的重击,跟轻击磨血。不过你磨血需要等待对手的进攻失误。

如果想改变这个局势,我觉得游戏要把格挡也掉血的设定扩大化,本身游戏格挡其实是掉血的,但几乎跟不掉一样。

如果掉血很多的话,这样就不会导致重击的假动作骗不出招架了。现在很多选手根据对手习惯甚大多时候放弃招架。

如果你爱假动作,他就几乎不招架你了,然后各种格挡让你很难受,如果他不主动出击,很难打出优势。

然后就是破防斩,游戏中最费的设置,不是因为他不强,而是因为他作为2个冲锋核心技能。没有任何优势。破防斩实在是太好招架,其实突袭的还好能裸放,剑圣跟仲裁的简直就是骗自己,因为你裸放至少在敌人硬直的情况下能必吃一个,然而2~3段的破防斩就更逗了。因为对方可以无脑招架,基本当2~3段能打中人的时候,对方也都不在硬直状态了。

那么说,招架这个东西到底多简单呢?就是假动作就是为了骗招架的。你说有多简单?破防斩我觉得应该设置为只能闪避,不能招架才有用武之地。也许这么设置也太强,我不知道。

其次,游戏的招架设定,导致了很多慢攻击基本摆设,除非是破防成功后必中的重击,要么攻速慢的英雄就是呵呵哒。在高端局的进攻手段甚至只有招架后破防接必中的重击,平时都是轻击磨血。不过你磨血需要等待对手的进攻失误。

所以这游戏又一次导致了后手比先手优势大。

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