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unrealC# 的输入处理如何实现

在 Unreal Engine 中,可以使用 C++ 或蓝图来处理输入。以下是使用 C++ 处理输入的一般步骤:

  1. 在你的 Actor 或 PlayerController 类中重写 InputComponent 的 BindAxis 和 BindAction 方法来绑定输入事件。
void AMyPlayerController::SetupInputComponent()
{
    Super::SetupInputComponent();

    InputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &AMyPlayerController::MoveForward);
    InputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &AMyPlayerController::MoveRight);
    InputComponent->BindAction("Jump", IE_Pressed, this, &AMyPlayerController::Jump);
}
  1. 实现绑定的输入事件处理函数。
void AMyPlayerController::MoveForward(float Value)
{
    // 处理前后移动逻辑
}

void AMyPlayerController::MoveRight(float Value)
{
    // 处理左右移动逻辑
}

void AMyPlayerController::Jump()
{
    // 处理跳跃逻辑
}
  1. 在 Tick 函数中检查输入状态。
void AMyPlayerController::Tick(float DeltaTime)
{
    Super::Tick(DeltaTime);

    // 获取输入状态
    float ForwardValue = https://www.yisu.com/ask/InputComponent->GetAxisValue("MoveForward");
    float RightValue = https://www.yisu.com/ask/InputComponent->GetAxisValue("MoveRight");

    // 根据输入状态更新玩家位置
    FVector NewLocation = GetActorLocation() + GetActorForwardVector() * ForwardValue * MovementSpeed * DeltaTime + GetActorRightVector() * RightValue * MovementSpeed * DeltaTime;
    SetActorLocation(NewLocation);
}

通过以上步骤,你可以在 Unreal Engine 中使用 C++ 来处理输入事件,并根据输入状态来更新游戏中的玩家位置或执行其他逻辑。

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