C++的多态性允许我们通过基类指针或引用来操作派生类对象。处理不同对象时,多态性主要通过虚函数(virtual function)实现。以下是一个简单的示例,展示了如何使用多态性处理不同对象:
#include// 基类 Shape class Shape { public: // 虚函数 area() virtual double area() const { return 0.0; } }; // 派生类 Circle,继承自 Shape class Circle : public Shape { public: Circle(double radius) : radius_(radius) {} // 重写虚函数 area() double area() const override { return 3.14159 * radius_ * radius_; } private: double radius_; }; // 派生类 Rectangle,继承自 Shape class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double width, double height) : width_(width), height_(height) {} // 重写虚函数 area() double area() const override { return width_ * height_; } private: double width_; double height_; }; int main() { // 使用基类指针指向派生类对象 Shape* shape1 = new Circle(5.0); Shape* shape2 = new Rectangle(4.0, 6.0); // 通过基类指针调用派生类对象的虚函数 std::cout << "Circle area: " << shape1->area() << std::endl; std::cout << "Rectangle area: " << shape2->area() << std::endl; // 释放内存 delete shape1; delete shape2; return 0; }
在这个示例中,我们定义了一个基类 Shape
和两个派生类 Circle
和 Rectangle
。基类中有一个虚函数 area()
,派生类分别重写了这个函数。在 main()
函数中,我们使用基类指针指向派生类对象,并通过基类指针调用派生类对象的虚函数。这就是C++多态性的基本用法。