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C++多态性怎样处理不同对象

C++的多态性允许我们通过基类指针或引用来操作派生类对象。处理不同对象时,多态性主要通过虚函数(virtual function)实现。以下是一个简单的示例,展示了如何使用多态性处理不同对象:

#include 

// 基类 Shape
class Shape {
public:
    // 虚函数 area()
    virtual double area() const {
        return 0.0;
    }
};

// 派生类 Circle,继承自 Shape
class Circle : public Shape {
public:
    Circle(double radius) : radius_(radius) {}

    // 重写虚函数 area()
    double area() const override {
        return 3.14159 * radius_ * radius_;
    }

private:
    double radius_;
};

// 派生类 Rectangle,继承自 Shape
class Rectangle : public Shape {
public:
    Rectangle(double width, double height) : width_(width), height_(height) {}

    // 重写虚函数 area()
    double area() const override {
        return width_ * height_;
    }

private:
    double width_;
    double height_;
};

int main() {
    // 使用基类指针指向派生类对象
    Shape* shape1 = new Circle(5.0);
    Shape* shape2 = new Rectangle(4.0, 6.0);

    // 通过基类指针调用派生类对象的虚函数
    std::cout << "Circle area: " << shape1->area() << std::endl;
    std::cout << "Rectangle area: " << shape2->area() << std::endl;

    // 释放内存
    delete shape1;
    delete shape2;

    return 0;
}

在这个示例中,我们定义了一个基类 Shape 和两个派生类 CircleRectangle。基类中有一个虚函数 area(),派生类分别重写了这个函数。在 main() 函数中,我们使用基类指针指向派生类对象,并通过基类指针调用派生类对象的虚函数。这就是C++多态性的基本用法。

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