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在处理PowerBuilder的itemchanged事件中,acceptText的使用

在PowerBuilder的itemchanged事件处理中,acceptText是一个函数,用于接受用户在编辑控件中输入的文本。它的语法如下:

acceptText ( [control] )

其中,control是可选的参数,表示要接受文本的控件。如果不指定该参数,那么acceptText函数会默认使用当前正在编辑的控件。

使用acceptText函数可以在itemchanged事件中获取用户输入的文本,并进行相应的处理。例如,可以将接受到的文本赋值给一个变量,进行验证或其他操作。

以下是一个示例代码,演示了如何使用acceptText函数处理itemchanged事件:

integer li_control // 控件ID
string ls_text // 接受到的文本
// 获取当前正在编辑的控件ID
li_control = This.GetEditControl()
// 使用acceptText函数接受文本
ls_text = acceptText(li_control)
// 对接受到的文本进行处理,例如验证
if IsNull(ls_text) or ls_text = "" then
MessageBox("提示", "输入不能为空!")
else
// 执行其他操作
// ...
end if

在上面的示例代码中,首先使用GetEditControl函数获取当前正在编辑的控件ID,然后将该ID作为参数传递给acceptText函数,接受用户输入的文本。接受到的文本赋值给ls_text变量后,可以对其进行验证或其他操作。

需要注意的是,acceptText函数只能在itemchanged事件中使用,它会返回一个字符串,表示接受到的文本。如果在其他事件中使用该函数,会导致编译错误。另外,acceptText函数只能用于编辑控件,例如TextEdit、DropDownDataWindow等,对于非编辑控件,如StaticText,不适用。

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