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如何在OpenGL中使用glpushmatrix

在OpenGL中,可以使用glPushMatrix()函数将当前矩阵压入堆栈中保存起来,以便后续可以在此基础上进行变换操作。在进行完变换后,可以使用glPopMatrix()函数将保存的矩阵弹出堆栈恢复到原来的状态。

示例代码如下:

void drawObject() {
    // 保存当前矩阵
    glPushMatrix();
    
    // 进行变换操作
    glTranslatef(1.0f, 2.0f, 3.0f);
    glRotatef(45.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
    
    // 绘制对象
    // ...
    
    // 恢复原来的矩阵状态
    glPopMatrix();
}

在以上示例代码中,glPushMatrix()函数用于保存当前的矩阵状态,然后进行平移和旋转变换操作,最后使用glPopMatrix()函数将保存的矩阵状态弹出堆栈,恢复到原来的状态。

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