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unity(C#)中创建Lua解释器报出DllNotFoundException: lua5

这个错误通常是由于无法找到所需的 Lua 动态链接库文件引起的。你需要确保你的项目中包含了正确的 Lua 动态链接库文件。
首先,你需要下载 Lua 的二进制文件,并确保你的操作系统和 Unity 编辑器的位数一致(32位或64位)。你可以从 Lua 官方网站下载最新的二进制文件。
然后,将下载的 Lua 动态链接库文件(通常为 lua5.dll)放置在 Unity 项目的 Assets 文件夹中。确保将其放置在 Unity 编辑器可以访问到的位置。
最后,在你的 C# 代码中,使用 `DllImport` 特性引用 Lua 动态链接库。确保 `DllImport` 的 `DllImportAttribute` 参数中指定了正确的 Lua 动态链接库文件名(例如 lua5.dll)。
以下是一个示例代码:

using System.Runtime.InteropServices;
public class LuaInterpreter
{

    [DllImport(“lua5”, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

    private static extern int luaopen_lua(lua_State L);

    

    // 其他 Lua API 声明

    

    public void Start()

    {

        lua_State L = luaL_newstate();

        luaL_openlibs(L);

        

        // 使用 Lua 解释器

        

        lua_close(L);

    } }

请注意,在上面的示例代码中,我们使用了 DllImport 引用了名为 lua5 的 Lua 动态链接库。确保你的代码中的 DllImport 参数与实际的 Lua 动态链接库文件名一致。

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