要实现一个指定概率抽奖的功能,可以按照以下步骤进行操作:
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定义奖品及其对应的中奖概率。可以使用一个数据结构(如Map)来存储奖品和概率的键值对关系,如:prizes = {“奖品A”: 0.1, “奖品B”: 0.2, “奖品C”: 0.3, “奖品D”: 0.4},其中概率之和应为1。
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生成一个随机小数r,范围在0到1之间。
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遍历奖品及其概率,累计概率并与随机小数r进行比较,直到找到第一个累计概率大于等于r的奖品,即为中奖奖品。
下面是一个示例代码实现:
import java.util.*; public class Lottery { public static void main(String[] args) { Mapprizes = new HashMap<>(); prizes.put("奖品A", 0.1); prizes.put("奖品B", 0.2); prizes.put("奖品C", 0.3); prizes.put("奖品D", 0.4); String luckyPrize = drawLottery(prizes); System.out.println("中奖奖品是:" + luckyPrize); } public static String drawLottery(Map prizes) { double r = Math.random(); double accumulateProb = 0.0; for (Map.Entry entry : prizes.entrySet()) { accumulateProb += entry.getValue(); if (accumulateProb >= r) { return entry.getKey(); } } return null; // 如果概率之和不为1或者没有奖品,则返回null } }
这个示例中,我们使用HashMap来存储奖品和概率的关系,通过遍历HashMap中的键值对,累计概率并与随机数进行比较,找到第一个累计概率大于等于随机数的奖品,即为中奖奖品。