在C++中实现命令模式(Command Pattern)并不麻烦。命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
要在C++中实现命令模式,您需要定义一个命令接口(Command),然后为每个具体命令创建一个类。这些类将实现命令接口,并在其执行方法中包含实际的业务逻辑。此外,您还需要一个命令调用者(Invoker)来执行这些命令,以及一个接收者(Receiver)来处理命令的实际操作。
以下是一个简单的C++命令模式示例:
#include#include // 命令接口 class Command { public: virtual ~Command() {} virtual void execute() = 0; }; // 接收者 class Receiver { public: void action() { std::cout << "Receiver: Action performed." << std::endl; } }; // 具体命令 class ConcreteCommand : public Command { private: Receiver* receiver; public: ConcreteCommand(Receiver* receiver) : receiver(receiver) {} void execute() override { receiver->action(); } }; // 命令调用者 class Invoker { private: std::vector commands; public: void addCommand(Command* command) { commands.push_back(command); } void executeCommands() { for (auto& command : commands) { command->execute(); } } }; int main() { Receiver receiver; ConcreteCommand command(&receiver); Invoker invoker; invoker.addCommand(&command); invoker.executeCommands(); return 0; }
在这个示例中,我们创建了一个简单的命令模式实现,其中包含一个接收者(Receiver)和一个具体命令(ConcreteCommand)。命令调用者(Invoker)负责执行这些命令。要增加新功能,您只需创建一个新的具体命令类,实现命令接口,并将其添加到调用者中即可。这使得代码更加模块化和可扩展。