您可以按照以下步骤自定义 itemRenderer 的样式:
- 创建一个新的类,该类继承自 itemRenderer。
package { import flash.display.Sprite; import flash.text.Text; public class CustomItemRenderer extends Sprite { public function CustomItemRenderer() { // 构造函数代码 } } }
- 在 CustomItemRenderer 类中添加所需的 UI 组件,例如文本框、图片等。
package { import flash.display.Sprite; import flash.text.Text; import flash.utils.Dictionary; public class CustomItemRenderer extends Sprite { public var textField:Text; public var image:Sprite; public function CustomItemRenderer() { textField = new Text(); image = new Sprite(); addChild(image); addChild(textField); } } }
- 重写 itemRenderer 的
updateDisplayList()
方法来自定义 UI 组件的样式。
package { import flash.display.Sprite; import flash.text.Text; import flash.utils.Dictionary; public class CustomItemRenderer extends Sprite { public var textField:Text; public var image:Sprite; public function CustomItemRenderer() { textField = new Text(); image = new Sprite(); addChild(image); addChild(textField); } override public function updateDisplayList():void { super.updateDisplayList(); // 设置文本样式 textField.font = "Arial"; textField.size = 14; textField.color = 0x333333; textField.text = "Item Text"; // 设置图片样式 image.width = 50; image.height = 50; image.alpha = 1; image.visible = false; } } }
- 在您的应用程序中使用自定义的 itemRenderer。
package { import flash.display.Sprite; import flash.data.XML; import flash.events.Event; import mx.controls.List; import mx.core.UIComponent; public class Main extends Sprite { public function Main() { var list:List = new List(); list.width = 200; list.height = 300; list.dataProvider = new XML( '' ); list.itemRenderer = new ClassFactory(CustomItemRenderer); addChild(list); } } } - Item 1
- Item 2
以上代码示例演示了如何创建一个自定义的 itemRenderer 类,并在其中添加文本和图片组件。然后,您可以重写 updateDisplayList()
方法来自定义组件的样式。最后,您可以在应用程序中使用自定义的 itemRenderer。