编写双色球选号的C语言程序可以利用随机数生成器来产生选号。
以下是一个简单示例:
#include#include #include #define MAX_RED_NUM 33 #define MAX_BLUE_NUM 16 // 生成不重复的红球号码 void generateRedNumbers(int* redNumbers) { int i, j; srand((unsigned)time(NULL)); for (i = 0; i < 6; i++) { redNumbers[i] = rand() % MAX_RED_NUM + 1; // 检查是否存在重复的号码 for (j = 0; j < i; j++) { if (redNumbers[i] == redNumbers[j]) { i--; break; } } } } // 生成蓝球号码 int generateBlueNumber() { srand((unsigned)time(NULL)); return rand() % MAX_BLUE_NUM + 1; } int main() { int redNumbers[6]; int blueNumber; generateRedNumbers(redNumbers); blueNumber = generateBlueNumber(); printf("红球号码:"); for (int i = 0; i < 6; i++) { printf("%d ", redNumbers[i]); } printf("\n蓝球号码:%d\n", blueNumber); return 0; }
这个程序中,我们定义了一个generateRedNumbers
函数来生成不重复的红球号码。它使用srand
函数初始化随机数生成器,并使用rand
函数生成一个介于1和33之间的随机数。然后,我们检查生成的号码是否与之前生成的号码重复,如果有重复则重新生成。最终,我们得到6个不重复的红球号码。
另外,我们定义了一个generateBlueNumber
函数来生成蓝球号码。它也使用srand
函数初始化随机数生成器,并使用rand
函数生成一个介于1和16之间的随机数。
在主函数中,我们调用generateRedNumbers
函数生成红球号码,再调用generateBlueNumber
函数生成蓝球号码,并打印出选号结果。
注意:每次运行程序时,由于srand
函数使用了当前时间作为随机数种子,所以每次生成的号码都是随机的。