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c# binaryreader能处理音频数据吗

C# 的 BinaryReader 类主要用于读取二进制文件中的数据。虽然它本身并没有专门针对音频数据的处理功能,但是你可以使用它来读取和处理音频数据。

要使用 BinaryReader 处理音频数据,你需要首先将音频文件(如 WAV、MP3 等)读入内存中,然后使用 BinaryReader 对象来读取和处理这些数据。以下是一个简单的示例,展示了如何使用 BinaryReader 读取 WAV 文件中的音频数据:

using System;
using System.IO;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 读取音频文件
        using (FileStream fileStream = new FileStream("audio.wav", FileMode.Open, FileAccess.Read))
        {
            // 创建 BinaryReader 对象
            using (BinaryReader binaryReader = new BinaryReader(fileStream))
            {
                // 读取音频文件的魔数(用于识别文件类型)
                string magicNumber = binaryReader.ReadString(4);
                Console.WriteLine("Magic number: " + magicNumber);

                // 读取音频文件的其他元数据(如采样率、通道数等)
                int sampleRate = binaryReader.ReadInt32();
                int channels = binaryReader.ReadInt16();
                int bitDepth = binaryReader.ReadInt16();
                Console.WriteLine("Sample rate: " + sampleRate);
                Console.WriteLine("Channels: " + channels);
                Console.WriteLine("Bit depth: " + bitDepth);

                // 跳过音频数据块(每个块包含音频采样)
                binaryReader.BaseStream.Position += 44;

                // 读取音频数据
                int dataSize = binaryReader.ReadInt32();
                byte[] audioData = https://www.yisu.com/ask/binaryReader.ReadBytes(dataSize);>

请注意,这个示例仅适用于 WAV 文件。对于其他音频格式(如 MP3),你需要使用专门的库(如 NAudio、FFMpeg 等)来解码和处理音频数据。

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