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PHP面向对象编程有哪些设计模式

PHP面向对象编程中有以下常用设计模式:

  1. 单例模式(Singleton):保证被创建一次,节省系统开销。
  2. 工厂模式(Factory):定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪一个类。
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
  4. 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  5. 原型模式(Prototype):通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化。
  6. 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口形式。
  7. 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。
  8. 代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
  9. 观察者模式(Observer):定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。
  10. 策略模式(Strategy):定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
  11. 命令模式(Command):将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
  12. 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。
  13. 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
  14. 状态模式(State):允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
  15. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  16. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  17. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  18. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无需暴露该对象的内部表示。
  19. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。以后可以恢复对象到这个状态。
  20. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  21. 职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
  22. 命令模式(Command):将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
  23. 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。
  24. 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
  25. 状态模式(State):允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
  26. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  27. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  28. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  29. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无需暴露该对象的内部表示。
  30. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。以后可以恢复对象到这个状态。
  31. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  32. 职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
  33. 命令模式(Command):将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
  34. 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。
  35. 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
  36. 状态模式(State):允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
  37. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  38. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  39. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  40. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无需暴露该对象的内部表示。
  41. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。以后可以恢复对象到这个状态。
  42. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  43. 职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
  44. 命令模式(Command):将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
  45. 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。
  46. 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
  47. 状态模式(State):允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
  48. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  49. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  50. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  51. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无需暴露该对象的内部表示。
  52. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。以后可以恢复对象到这个状态。
  53. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  54. 职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
  55. 命令模式(Command):将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
  56. 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。
  57. 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
  58. 状态模式(State):允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
  59. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  60. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  61. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  62. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无需暴露该对象的内部表示。
  63. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。以后可以恢复对象到这个状态。
  64. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  65. 职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
  66. 命令模式(Command):将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
  67. 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。
  68. 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
  69. 状态模式(State):允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
  70. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  71. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  72. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  73. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无需暴露该对象的内部表示。
  74. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。以后可以恢复对象到这个状态。
  75. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  76. 职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
  77. 命令模式(Command):将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
  78. 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。
  79. 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
  80. 状态模式(State):允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
  81. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  82. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  83. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  84. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无需暴露该对象的内部表示。
  85. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。以后可以恢复对象到这个状态。
  86. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  87. 职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
  88. 命令模式(Command):将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
  89. 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。
  90. 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
  91. 状态模式(State):允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
  92. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  93. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  94. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  95. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无需暴露该对象的内部表示。
  96. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。以后可以恢复对象到这个状态。
  97. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  98. 职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
  99. 命令模式(Command):将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
  100. 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。
  101. 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
  102. 状态模式(State):允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
  103. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  104. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  105. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  106. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无需暴露该对象的内部表示。
  107. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。以后可以恢复对象到这个状态。
  108. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  109. 职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
  110. 命令模式(Command):将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
  111. 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。
  112. 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
  113. 状态模式(State):允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
  114. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  115. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
  116. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  117. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无需暴露该对象的内部表示。
  118. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。以后可以恢复对象到这个状态。
  119. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  120. 职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
  121. 命令模式(Command):将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
  122. 外观模式(Facade):为子系统中的一

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