在Java中,我们可以使用Java API for WebSocket (JSR 356)来实现WebSocket服务器。要处理数据帧,我们需要创建一个WebSocket端点(Endpoint),然后重写onOpen
、onMessage
和onClose
方法。以下是一个简单的示例:
import javax.websocket.*; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; import java.io.IOException; import java.nio.ByteBuffer; @ServerEndpoint("/websocket") public class WebSocketServer { @OnOpen public void onOpen(Session session) { System.out.println("Client connected: " + session.getId()); } @OnMessage public void onMessage(String message, Session session) { System.out.println("Received message from client " + session.getId() + ": " + message); // 处理接收到的数据帧 processDataFrame(message); } @OnClose public void onClose(Session session) { System.out.println("Client disconnected: " + session.getId()); } @OnError public void onError(Session session, Throwable throwable) { System.out.println("Error occurred for client " + session.getId() + ": " + throwable.getMessage()); } private void processDataFrame(String message) { // 将接收到的消息转换为字节数组 byte[] payload = message.getBytes(); // 创建一个ByteBuffer来表示WebSocket数据帧 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(payload.length + 2); buffer.putShort((short) payload.length); // 设置数据帧的长度 buffer.put(payload); // 添加数据帧的有效载荷 // 发送处理后的数据帧回客户端 session.getAsyncRemote().sendBinary(buffer); } }
在这个示例中,我们创建了一个名为WebSocketServer
的WebSocket端点类。当客户端连接到服务器时,onOpen
方法将被调用。当客户端发送消息时,onMessage
方法将被调用,我们将接收到的消息传递给processDataFrame
方法来处理数据帧。
在processDataFrame
方法中,我们首先将接收到的消息转换为字节数组。然后,我们创建一个ByteBuffer
来表示WebSocket数据帧,并设置数据帧的长度和有效载荷。最后,我们使用session.getAsyncRemote().sendBinary()
方法将处理后的数据帧发送回客户端。