Kotlin 中的享元模式(Flyweight Pattern)是一种用于性能优化的设计模式,它通过共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用
- 定义享元接口(Flyweight Interface):首先,定义一个接口,该接口包含所有需要共享的方法。这些方法通常与对象的状态有关,但不包括任何可能导致对象状态变化的外部因素。
interface Flyweight {
fun operation(extrinsicState: Any)
}
- 创建具体享元类(Concrete Flyweight):实现享元接口,并在类中定义一个用于存储内部状态的数据结构。这个数据结构应该只包含与对象状态相关的属性,而不应该包含任何可能导致对象状态变化的外部因素。
class ConcreteFlyweight : Flyweight {
private val intrinsicState = mutableMapOf()
fun setIntrinsicState(key: String, value: String) {
intrinsicState[key] = value
}
override fun operation(extrinsicState: Any) {
println("Object with intrinsic state ${intrinsicState} and external state $extrinsicState")
}
}
- 创建享元工厂(Flyweight Factory):创建一个工厂类,用于管理享元对象的创建和存储。这个工厂类应该使用一个数据结构(如 Map)来存储已经创建的享元对象,以便在需要时重用它们。
class FlyweightFactory {
private val flyweights = mutableMapOf()
fun getFlyweight(key: String): Flyweight {
return flyweights.getOrPut(key) { ConcreteFlyweight() }
}
}
- 使用享元对象(Using Flyweight Objects):在客户端代码中,通过享元工厂获取享元对象,并设置其内部状态。然后,可以使用这些对象执行操作,而无需创建新的对象。
fun main() { val factory = FlyweightFactory() val flyweight1 = factory.getFlyweight("key1") flyweight1.setIntrinsicState("state1", "value1") flyweight1.operation("externalState1") val flyweight2 = factory.getFlyweight("key1") flyweight2.setIntrinsicState("state2", "value2") flyweight2.operation("externalState2") }
在这个例子中,ConcreteFlyweight
类实现了 Flyweight
接口,并定义了一个用于存储内部状态的数据结构。FlyweightFactory
类负责管理享元对象的创建和存储。在客户端代码中,我们通过享元工厂获取享元对象,并设置其内部状态。然后,我们可以使用这些对象执行操作,而无需创建新的对象。这样就实现了享元模式,从而提高了性能。