在Android中,要创建一个LinearGradient,你需要使用Shader
类。以下是一个简单的示例,展示了如何创建一个从左到右的线性渐变:
import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Shader; import android.view.View; public class GradientView extends View { private LinearGradient linearGradient; private Paint paint; public GradientView(Context context) { super(context); init(); } private void init() { // 创建一个从左到右的线性渐变,从红色(0xFFFF0000)到蓝色(0xFF0000FF) linearGradient = new LinearGradient(0, 0, getWidth(), getHeight(), 0xFFFF0000, 0xFF0000FF, Shader.TileMode.CLAMP); // 创建一个Paint对象,并设置使用线性渐变 paint = new Paint(); paint.setShader(linearGradient); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 使用Paint对象绘制一个矩形 canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), paint); } }
在这个示例中,我们创建了一个名为GradientView
的自定义视图。在构造函数中,我们调用了init()
方法来初始化线性渐变和画笔。init()
方法中,我们创建了一个从左到右的线性渐变,颜色从红色(0xFFFF0000)到蓝色(0xFF0000FF),并使用Shader.TileMode.CLAMP
模式。然后,我们创建了一个Paint
对象,并将其设置为使用我们创建的线性渐变。
在onDraw()
方法中,我们使用Paint
对象绘制了一个矩形。由于我们已经将画笔设置为使用线性渐变,因此绘制的矩形将具有渐变效果。