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Go语言中怎么实现和使用接口

在Go语言中,接口是一种抽象的类型,通过定义一组方法的集合来描述对象的行为。可以通过以下步骤来实现和使用接口:

  1. 定义接口:使用关键字type定义一个接口,并在接口中定义一组方法的签名,不包含具体的实现代码。例如:
type Shape interface {
    Area() float64
    Perimeter() float64
}
  1. 实现接口:在自定义类型中实现接口中定义的方法。只要自定义类型实现了接口中定义的所有方法,就可以说该类型实现了该接口。例如:
type Circle struct {
    Radius float64
}

func (c Circle) Area() float64 {
    return math.Pi * c.Radius * c.Radius
}

func (c Circle) Perimeter() float64 {
    return 2 * math.Pi * c.Radius
}
  1. 使用接口:可以将实现了接口的类型赋值给接口类型的变量,并调用接口中定义的方法。例如:
func getShapeInfo(s Shape) {
    fmt.Println("Area:", s.Area())
    fmt.Println("Perimeter:", s.Perimeter())
}

func main() {
    c := Circle{Radius: 5}
    getShapeInfo(c)
}

在上面的例子中,Circle类型实现了Shape接口中定义的AreaPerimeter方法,然后我们将Circle类型的实例赋值给Shape类型的变量并调用getShapeInfo函数,输出了圆的面积和周长。

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