在MFC中,TranslateMessage函数主要用于将键盘和鼠标消息翻译成字符消息。下面是TranslateMessage函数的使用方法:
- 在消息循环中,通常在主窗口类的消息映射函数(OnMessage)中调用TranslateMessage函数。
BOOL CMainFrame::OnMessage(MSG* pMsg) { if (pMsg->message == WM_KEYDOWN || pMsg->message == WM_KEYUP || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN || pMsg->message == WM_SYSKEYUP || pMsg->message == WM_MOUSEMOVE || pMsg->message == WM_LBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_LBUTTONUP || pMsg->message == WM_RBUTTONDOWN || pMsg->message == WM_RBUTTONUP) { // 将键盘和鼠标消息翻译成字符消息 TranslateMessage(pMsg); } // 其他处理消息的代码... return CFrameWnd::OnMessage(pMsg); }
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TranslateMessage函数接受一个MSG结构体指针作为参数,该结构体包含了当前消息的详细信息。
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TranslateMessage函数只有在处理WM_KEYDOWN、WM_KEYUP、WM_SYSKEYDOWN、WM_SYSKEYUP、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_RBUTTONDOWN、WM_RBUTTONUP等消息时才需要调用。
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TranslateMessage函数会将键盘和鼠标消息转换成字符消息,并将其添加到消息队列中。
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然后,消息循环会从消息队列中取出并处理字符消息。
注:TranslateMessage函数只处理键盘和鼠标消息,不会直接处理其他消息。对于其他消息的处理,需要根据具体情况编写相应的代码。