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unity怎么递归统计所有子节点

在Unity中,可以使用递归方法来统计所有子节点。以下是一个示例代码,用于统计所有子节点的数量:

using UnityEngine;

public class RecursiveCount : MonoBehaviour
{
    private int count = 0;

    private void Start()
    {
        CountChildren(transform);
        Debug.Log("Total Count: " + count);
    }

    private void CountChildren(Transform parent)
    {
        count += parent.childCount;

        foreach (Transform child in parent)
        {
            CountChildren(child);
        }
    }
}

在上述代码中,使用了一个私有变量count来保存子节点的数量。在Start方法中调用了CountChildren方法,传入了当前物体的transformCountChildren方法首先将当前物体的childCount加到count中,然后使用递归的方式遍历每一个子节点,并再次调用CountChildren方法来统计子节点的子节点数量。

最后,在Start方法中输出count的值,即所有子节点的数量。

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