setevent
是 Windows API 中的一个函数,用于设置一个事件对象的状态为已触发
以下是一个简单的示例,展示了如何在 C++ 多线程编程中使用 SetEvent
:
#include
#include
#include
HANDLE hEvent;
unsigned int __stdcall threadFunction(void* arg) {
std::cout << "Thread is waiting for event..."<< std::endl;
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
std::cout << "Event is signaled! Thread is running."<< std::endl;
return 0;
}
int main() {
hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
if (hEvent == NULL) {
std::cerr << "Failed to create event object."<< std::endl;
return 1;
}
uintptr_t threadId = _beginthreadex(NULL, 0, threadFunction, NULL, 0, NULL);
if (threadId == 0) {
std::cerr << "Failed to create thread."<< std::endl;
CloseHandle(hEvent);
return 1;
}
Sleep(2000); // Wait for 2 seconds
std::cout << "Setting event..."<< std::endl;
SetEvent(hEvent);
WaitForSingleObject((HANDLE)threadId, INFINITE);
CloseHandle(hEvent);
CloseHandle((HANDLE)threadId);
return 0;
}
在这个示例中,我们首先创建了一个事件对象 hEvent
。然后,我们创建了一个新线程,该线程将等待事件被触发。接下来,主线程休眠 2 秒钟,然后调用 SetEvent
函数来触发事件。当事件被触发时,等待线程将继续执行。最后,我们关闭所有的句柄并退出程序。
需要注意的是,这个示例仅适用于 Windows 平台。如果你需要在其他操作系统上实现类似的功能,可以考虑使用条件变量、互斥锁等同步原语。