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如何利用C++的setevent函数实现复杂的线程控制

SetEvent 是 Windows API 中的一个函数,用于设置一个事件对象的状态为已触发

下面是一个使用 C++ 和 SetEvent 函数实现复杂线程控制的示例:

#include
#include
#include
#include 
#include
#include

// 定义一个全局事件对象
HANDLE g_event = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);

void worker_thread(int thread_id) {
    std::cout << "Thread "<< thread_id << " is waiting for event..."<< std::endl;

    // 等待事件被触发
    WaitForSingleObject(g_event, INFINITE);

    std::cout << "Thread "<< thread_id << " received the event!"<< std::endl;
}

int main() {
    const int num_threads = 5;
    std::vector threads;

    // 创建多个工作线程
    for (int i = 0; i < num_threads; ++i) {
        threads.emplace_back(worker_thread, i);
    }

    // 让主线程休眠一段时间,以便其他线程有足够的时间进入等待状态
    Sleep(2000);

    std::cout << "Main thread is setting the event..."<< std::endl;

    // 设置事件对象的状态为已触发
    SetEvent(g_event);

    // 等待所有工作线程完成
    for (auto& t : threads) {
        t.join();
    }

    CloseHandle(g_event);

    return 0;
}

在这个示例中,我们创建了一个全局事件对象 g_event。然后,我们创建了多个工作线程,每个线程都会调用 worker_thread 函数。在 worker_thread 函数中,线程会调用 WaitForSingleObject 函数等待事件被触发。当主线程调用 SetEvent 函数设置事件对象的状态为已触发时,所有等待该事件的线程将被唤醒并继续执行。

请注意,这个示例仅适用于 Windows 平台。如果你需要在其他平台上实现类似的功能,可以考虑使用 C++11 标准库中的 std::condition_variable 类。

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