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如何用C++反射实现依赖注入

在 C++ 中,我们可以使用模板和工厂函数来实现依赖注入。这里是一个简单的例子:

首先,定义一个接口 IService 和实现该接口的类 ServiceAServiceB

#include
#include

// 定义接口
class IService {
public:
    virtual void execute() = 0;
};

// 实现类 ServiceA
class ServiceA : public IService {
public:
    void execute() override {
        std::cout << "ServiceA is executing."<< std::endl;
    }
};

// 实现类 ServiceB
class ServiceB : public IService {
public:
    void execute() override {
        std::cout << "ServiceB is executing."<< std::endl;
    }
};

然后,创建一个工厂函数,根据输入参数创建不同类型的服务对象:

std::unique_ptr createService(const std::string& serviceType) {
    if (serviceType == "ServiceA") {
        return std::make_unique();
    } else if (serviceType == "ServiceB") {
        return std::make_unique();
    } else {
        throw std::invalid_argument("Invalid service type.");
    }
}

最后,通过依赖注入将服务对象传递给需要它的类:

class Client {
public:
    explicit Client(std::unique_ptr service) : m_service(std::move(service)) {}

    void doWork() {
        m_service->execute();
    }

private:
    std::unique_ptr m_service;
};

在主函数中,我们可以根据需要选择具体的服务类型,并将其注入到客户端中:

int main() {
    // 选择具体的服务类型
    std::string serviceType = "ServiceA";

    // 使用工厂函数创建服务对象
    auto service = createService(serviceType);

    // 将服务对象注入到客户端中
    Client client(std::move(service));

    // 客户端执行操作
    client.doWork();

    return 0;
}

这样,我们就实现了基于 C++ 的依赖注入。当需要更改具体的服务实现时,只需修改 main() 函数中的 serviceType 变量即可,而无需修改客户端代码。

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