在C#中,类的继承规则遵循以下原则:
- 单一继承:C#不支持多重继承,即一个类只能直接继承自一个基类。这是与Java等其他编程语言的一个主要区别。
- 接口继承:一个类可以实现多个接口,这提供了一种实现多重继承的替代方式。接口只定义方法签名,不包含实现,因此类可以实现多个接口以扩展其功能。
- 继承层次结构:C#支持层次结构继承,允许创建一个基类(或接口),然后从该基类派生出多个子类。子类可以继续派生出更多层次的子类,形成一个层次结构。
- 访问修饰符:在继承中,基类的成员(字段、方法、属性等)可以被子类访问,但它们的访问权限可能会受到限制。默认情况下,如果基类的成员是
public
的,那么它将被子类继承为public
。如果基类的成员是protected
的,那么它将被子类继承为protected
。如果基类的成员是internal
或protected internal
的,那么它的访问权限将取决于它所在的程序集。 - 初始化顺序:在继承层次结构中,基类的构造函数会在派生类的构造函数之前被调用。这确保了在派生类对象被创建时,其基类部分已经被正确初始化。
- 方法重写(Override):子类可以重写基类的方法,以提供新的实现。重写方法时,子类方法的访问修饰符不能比基类方法更严格(例如,基类是
public
,那么子类方法也必须是public
)。此外,子类方法不能抛出比基类方法更宽泛的检查异常。 - 基类构造函数调用:在子类的构造函数中,必须显式调用基类的构造函数,以确保基类部分被正确初始化。如果未显式调用基类构造函数,编译器会自动插入一个对基类无参构造函数的调用(前提是基类有无参构造函数)。
- 继承与多态:通过继承和接口实现,C#支持多态性。这意味着可以编写通用的代码,该代码可以处理派生自同一基类的不同类型的对象。多态性是通过虚方法、抽象方法和接口实现的。
遵循这些规则,您可以有效地利用C#的继承功能来设计灵活且可扩展的类结构。