是的,Godot中的C#脚本可以实现多线程。Godot引擎支持使用C#编写脚本,并且提供了内置的多线程支持。你可以使用Thread
类或者Task
类来创建和管理线程。
以下是一个使用Godot C#实现多线程的简单示例:
using Godot; using System; using System.Threading; public class _Main : Node { [Export] public int num = 1; private Thread _thread; private bool _isThreadRunning = false; public override void _Ready() { _thread = new Thread(DoWork); _isThreadRunning = true; _thread.Start(); } private void DoWork() { for (int i = 0; i < 10; i++) { Console.WriteLine($"Thread: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, Value: {num}"); Thread.Sleep(1000); } } public override void _Process(float delta) { if (_isThreadRunning) { _thread.Join(); _isThreadRunning = false; } } }
在这个示例中,我们创建了一个名为_Main
的类,它继承自Node
。我们在_Ready
方法中创建了一个新的线程,并启动它。DoWork
方法是我们的工作线程要执行的任务。在_Process
方法中,我们检查线程是否仍在运行,如果是,则调用Join
方法等待线程完成。