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godot c#能实现多线程吗

是的,Godot中的C#脚本可以实现多线程。Godot引擎支持使用C#编写脚本,并且提供了内置的多线程支持。你可以使用Thread类或者Task类来创建和管理线程。

以下是一个使用Godot C#实现多线程的简单示例:

using Godot;
using System;
using System.Threading;

public class _Main : Node
{
    [Export]
    public int num = 1;

    private Thread _thread;
    private bool _isThreadRunning = false;

    public override void _Ready()
    {
        _thread = new Thread(DoWork);
        _isThreadRunning = true;
        _thread.Start();
    }

    private void DoWork()
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            Console.WriteLine($"Thread: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, Value: {num}");
            Thread.Sleep(1000);
        }
    }

    public override void _Process(float delta)
    {
        if (_isThreadRunning)
        {
            _thread.Join();
            _isThreadRunning = false;
        }
    }
}

在这个示例中,我们创建了一个名为_Main的类,它继承自Node。我们在_Ready方法中创建了一个新的线程,并启动它。DoWork方法是我们的工作线程要执行的任务。在_Process方法中,我们检查线程是否仍在运行,如果是,则调用Join方法等待线程完成。

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