Kotlin 装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许在不修改原始类代码的情况下,动态地为对象添加新的功能或行为。装饰器模式在 Kotlin 中非常实用,可以应用于以下场景:
- 日志记录:在函数或类的方法执行前后,记录日志信息,以便于跟踪和调试。通过装饰器模式,可以为不同的方法或类添加不同的日志记录逻辑。
fun log(message: String, block: T.() -> Unit): T {
return object : T by block {
override fun toString(): String {
return message + super.toString()
}
}
}
fun main() {
val result = log("Before") {
println("Inside the function")
}
println(result)
}
- 权限验证:在执行敏感操作之前,检查用户是否具有相应的权限。通过装饰器模式,可以为不同的方法添加不同的权限验证逻辑。
fun authorize(permissions: Set, block: T.() -> Unit) : T {
return object : T by block {
override fun checkPermission(permission: String): Boolean {
return permissions.contains(permission)
}
}
}
fun main() {
val authorizedResult = authorize(setOf("READ")) {
println("Inside the function")
}
authorizedResult.checkPermission("WRITE") // true
}
- 缓存:在执行耗时操作之前,检查缓存中是否已经存在结果。如果存在,则直接返回缓存结果;否则,执行原始操作并将结果存入缓存。通过装饰器模式,可以为不同的方法添加不同的缓存逻辑。
fun cache(block: T.() -> Unit): T {
val cache = mutableMapOf()
return object : T by block {
override fun execute(): Any? {
val key = this::class.toString()
return cache.getOrPut(key) { super.execute() }
}
}
}
fun main() {
val cachedResult = cache {
println("Inside the function")
}
val result = cachedResult.execute() // Inside the function
}
- 性能监控:在执行方法时,记录方法的执行时间,以便于分析性能瓶颈。通过装饰器模式,可以为不同的方法添加不同的性能监控逻辑。
fun measurePerformance(block: T.() -> Unit): T {
return object : T by block {
override fun execute(): Any? {
val startTime = System.currentTimeMillis()
val result = super.execute()
val endTime = System.currentTimeMillis()
println("Execution time: ${endTime - startTime} ms")
return result
}
}
}
fun main() {
val performanceResult = measurePerformance {
println("Inside the function")
}
performanceResult.execute() // Inside the function
}
这些场景仅仅是装饰器模式在 Kotlin 中的一些应用示例,实际上,只要需要在运行时为对象添加新的功能或行为,都可以考虑使用装饰器模式。