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unity序列化和反序列化怎么实现

在Unity中,序列化和反序列化可以通过对对象进行标记和使用JsonUtility类来实现。

  1. 序列化:在需要序列化的类或结构体前面加上[System.Serializable]标记,这样Unity就可以将该对象转换为JSON格式。例如:
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
    public string playerName;
    public int playerLevel;
}

然后,可以使用JsonUtility.ToJson方法将对象序列化为JSON格式的字符串:

PlayerData player = new PlayerData();
player.playerName = "Alice";
player.playerLevel = 10;

string jsonData = https://www.yisu.com/ask/JsonUtility.ToJson(player);>
  1. 反序列化:同样地,在需要进行反序列化的类或结构体前面加上[System.Serializable]标记。然后,使用JsonUtility.FromJson方法将JSON格式的字符串转换回对象:
string jsonData = "https://www.yisu.com/ask/{/"playerName\":\"Bob\",\"playerLevel\":15}";

PlayerData player = JsonUtility.FromJson(jsonData);

Debug.Log("Player Name: " + player.playerName);
Debug.Log("Player Level: " + player.playerLevel);

这样就可以实现对象的序列化和反序列化操作。需要注意的是,JsonUtility类只支持Unity内置类型的序列化,对于自定义类型,需要手动实现序列化和反序列化方法。

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