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unity动态加载资源怎么实现

在Unity中,可以使用AssetBundle来实现动态加载资源。

AssetBundle是一种将资源打包在一起的方式,可以将Unity项目中的资源打包成一个个AssetBundle文件,然后在运行时通过加载AssetBundle文件来获取资源。

首先,需要创建一个AssetBundle。在Unity编辑器中,可以通过选择需要打包的资源,右键点击选择“Build AssetBundle”来创建AssetBundle。可以选择将资源压缩成一个文件或者多个文件。

然后,在运行时加载AssetBundle。可以使用Unity的WWW类来加载AssetBundle文件,然后使用AssetBundle类来获取其中的资源。下面是一个简单的示例代码:

IEnumerator LoadAssetBundle(string assetBundlePath)
{
    using (WWW www = new WWW(assetBundlePath))
    {
        yield return www;

        if (www.error != null)
        {
            Debug.LogError("Failed to load AssetBundle: " + www.error);
            yield break;
        }

        AssetBundle assetBundle = www.assetBundle;
        if (assetBundle == null)
        {
            Debug.LogError("Failed to load AssetBundle: " + assetBundlePath);
            yield break;
        }

        // 通过AssetBundle加载资源
        GameObject prefab = assetBundle.LoadAsset("PrefabName");

        // 实例化资源
        Instantiate(prefab);

        // 释放AssetBundle
        assetBundle.Unload(false);
    }
}

这样就可以在运行时动态加载AssetBundle中的资源了。可以根据需要在不同的场景或者时间点加载不同的AssetBundle文件,实现动态加载资源的效果。

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